整體巴可5通道投影系統(tǒng)是2009年初建成并投入使用,因建設(shè)時(shí)間比較久遠(yuǎn),系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及圖卡已經(jīng)跟不上這些年圖表的發(fā)展,需要進(jìn)行升級(jí)換代,另外當(dāng)時(shí)配匹的軟件系統(tǒng)是達(dá)索 3DVIA Virtools,與現(xiàn)有的很多硬件交互設(shè)備不能兼容,課件制作及使用上也有諸多不便,綜合以上各種原因,需對(duì)原系統(tǒng)進(jìn)行一次軟硬件的升級(jí)換代的改造
了解更多02-20 / 2024
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展使其正在逐漸滲透到各個(gè)領(lǐng)域之中,這其中包括教育與科研領(lǐng)域。作為一家專(zhuān)注于VR技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用的公司,愛(ài)迪斯通科技不僅在娛樂(lè)和工業(yè)領(lǐng)域?yàn)閺V大客戶(hù)帶來(lái)了高效的解決方案,同時(shí)在教育科研領(lǐng)域也提供多種專(zhuān)業(yè)解決方案可供選擇。
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隨著移動(dòng)智能手機(jī)銷(xiāo)量的激增及3G網(wǎng)速的提升,大大開(kāi)拓了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),而移動(dòng)游戲也成為游戲開(kāi)發(fā)的熱門(mén)話(huà)題,很多在網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)領(lǐng)先的游戲企業(yè),已經(jīng)紛紛布局移動(dòng)游戲。 “游戲跨平臺(tái)”是未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。而2012年,在國(guó)內(nèi)漸成趨勢(shì)的Unity 引擎成為了網(wǎng)游跨平臺(tái)應(yīng)用的關(guān)注焦點(diǎn)。該引擎有兩大特色,其一是游戲設(shè)計(jì)能力強(qiáng),人物及場(chǎng)景逼真;其二便是具備跨平臺(tái)應(yīng)用的功能?!?愛(ài)迪斯通作為Unity中國(guó)教
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娛樂(lè)傳媒解決方案應(yīng)用最新3D VR/AR技術(shù),建置新一代媒體網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),透過(guò)專(zhuān)業(yè)3D互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)引擎,帶來(lái)AAA級(jí)游戲畫(huà)面以及3D動(dòng)畫(huà)渲染逼真的娛樂(lè)效果等特點(diǎn)。
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工業(yè)仿真需要計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成的三維信息的虛擬環(huán)境去模擬工業(yè)生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié),逼真地模擬現(xiàn)實(shí)世界的事物和環(huán)境,進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品制造和消費(fèi)者體驗(yàn)等去促進(jìn)開(kāi)發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn),提高培訓(xùn)效率及服務(wù)質(zhì)量
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工業(yè)設(shè)計(jì)是泛指工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對(duì)工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行的設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)理念從產(chǎn)生之初的“形式隨機(jī)能”發(fā)展到現(xiàn)今的“在符合各方面需求的基礎(chǔ)上兼具特色”。
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